WEBQUEST

¿Comó se origina la webquest?

La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.

Unas semanas más tarde, Dodge formalizó el proceso en una plantilla en la que describía los pasos esenciales que aún hoy constituyen una WebQuest: introducir a la clase en la situación, organizar los grupos, ofrecer algunas fuentes relevantes de información, describir la tarea que tienen que resolver los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicar los pasos del procedimiento a utilizar y ayudarles a llegar a una conclusión. Algo más tarde, Tom March utilizó la estructura ideada por Dodge para crear una de las primeras y más famosas WebQuest “Searching for China” Desde entonces, miles de enseñantes han utilizado WebQuest en sus aulas para crear pequeños proyectos de aprendizaje para alumnos de todas las edades. Muchos de ellos, además, las han puesto en la Internet para compartirlas con cualquiera que esté interesado.

¿Qué es una webquest?

Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.

¿Qué tipos de webquest hay?

WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.

Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).

Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

Estructura de la webquest

INTRODUCCIÓN: Información básica para el alumno sobre la actividad a realizar. Debe orientarle y motivarle.

TAREA: Descripción formal de la actividad a realizar, indicando qué se entregará al docente cuando finalice la actividad.

PROCESO: Pasos (breves y claros) a seguir en la realización de la tarea.

RECURSOS: Listado de páginas web con información fiable que permitan completar la tarea.

EVALUACIÓN: Los criterios deben ser claros, justos y consistentes. Suele ser muy cómodo preparar una plantilla de evaluación.

CONCLUSIÓN: Resumen de la actividad para que los alumnos reflexionen sobre el proceso de elaboración de conocimiento

Tareonomía de la webquest

Son tareas atractivas que implican  procesos de tipo superior, los mismos que dan a conocer los diferentes  tipos de tareas que se pueden plantear.

 Herramientas para crear una webquest

PHP Webquest: Es una aplicacion desarrollada en PHP por antonio temprano y diseñada para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código HTML o usar programas de edición de páginas web.

CATEDU: Este creador de Webquest dinámico te permitirá, una vez registrado, crear tu webquest a tu ritmo, con un amplio abanico de templates para elegir, y una cuidada ayuda. No requiere de conocimientos informáticos amplios para su manejo
ZUNAL.COM: Nueva versión de InstantWebquest, con aspecto más 2.0 que nos permite crearlas y almacenarlas online

MI PERSONALIDAD

Hay varias cosas que describen mi forma de ser entre ellas la pasión por el deporte me gusta mucho el fútbol pero también la natación son deportes que requieren de mucho esfuerzo y concentración al momento de realizarlos entre otras cosas hay varios valores que influyen en mi vida los cuales son solidaridad cariño comprensión y sociabilidad

PLATAFORMA EDMODO, USO Y PUBLICACION

EDMODO: Es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. Fue fundada en el 2008 por Jeff O’Hara y Nic Borg.

CARACTERÍASTICAS DE EDMODO

Edmodo proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se
pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como
proponer tareas y actividades, como también realizar exámenes, corregirlos y
calificarlos.
Edmodo se diferencia de una simple plataforma educativa: es la unión entre una
plataforma educativa y una red social, sacando el mejor provecho de ambas herramientas
Dentro de los grupos, el profesor puede crear también subgrupos para organizar las actividades de los estudiantes

El rol de padres permite que éstos estén informados de las actividades de aula, tareas,notas y eventos con solo acceder y mantener comunicación con el profesor a cargo de su hijo mediante el codigo unico de registro que le es enviado por el profesor para poder acceder al registro
VENTAJAS
  • Es gratuita.
  • Tiene una amplia variedad de idiomas
  • No requiere obligatoriamente el mail de los alumnos, lo cual permite que se registren menores de 13 años.
  • No es abierta al público ya que no permite el ingreso a invitados sin registro.
  • Brinda un entorno intuitivo y amigable.
  • Permite invitar a los familiares de los alumnos a acompañar el proceso de aprendizaje
 TIPOS DE PERFILES
  • PROFESORADO: Que es el encargado de crear los grupos y de administrarlos. Puede subir archivos, crear eventos, realizar Quiz, diseñar Asignaciones, poner Calificaciones, etc.
  • ALUMNADO: Que sólo puede unirse a los grupos, no puede crearlos, siempre que conozca el código de acceso al mismo, y que puede descargarse archivos, consultar los eventos, contestar a las Quiz, entregar las Asignaciones una vez finalizadas, ver sus Calificaciones, enviar un archivo al profesor/a, etc.
  • PARIENTES: Los padres y madres del alumnado también pueden acceder a EDMODO. Para ello necesitan conocer el código para parientes que le corresponde a su hijo/a, y sólo podrá consultar la actividad que realiza su hijo/a en EDMODO, sus calificaciones, eventos, etc. Además podrá ponerse en contacto con el profesor/a a través de esta plataforma.
PASOS PARA CREAR UNA CUENTA EN EDMODO
1.- Accedemos a la cuenta y seleccionamos el perfil del profesor o el estudiante
2.- Una vez creada la cuenta, accedemos a la plataforma (de aspecto similar a una red social como Facebook) donde podemos crear un grupo, por ejemplo para nuestra aula
3.- Una vez registrado todo el grupo, cada alumno-usuario puede mandar mensajes al grupo o al profesor.
4.- Con nuestro perfil de profesor además podemos enviar al grupo encuestaso asignaciones(tareas o actividades que deben remitirnos antes de una fecha determinada)
5.- Una vez que los alumnos realizen la actividad nos la envían a través de la plataforma y podemos calificarla.

MATRIZ PRODUCTIVA DEL ECUADOR

La “Matriz Productiva” viene siendo una constante cada vez más amplia, tanto en los diferentes sectores roductivos como en los diferentes niveles socioeconómicos. Pero cada vez parecería que se “enreda” más la interpretación de este concepto.Este breve análisis lo que busca es ampliar la conceptualización del significado de la Matriz Productiva para el estado y, con ello, ver las diferentes alternativas de acción que se puede tener en el sistema productivo del Ecuador.

LA WWE

Es una compañia de entretenimiento deportivo y hacen referencia a la lucha libre en este deporte se nesecita mucha preparacion fisica y requiere de muchos años de preparacion esta compañia tambien da a conocer los riesgos que tiene el intentar imitar a los luchadores profesionales por lo que pone la siguiente frase ´´No lo intenten en casa, en la escuela, ni en ningun otro lugar´´